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来源:火狐体育在线登录 发布时间:2025-10-19 01:50:54
玩家在游戏中具有了一个定居点后,市中心会主动具有区域防护的特性,假如对方不能清空此处的血条,一起运用他们的单位占据单元格将不能攫取定居点。游戏中的城墙在一切城区中都能树立,这也是各大城区有必要要和别的一个城区相互连接才干制作的根本原因,当一个文明在其它城区中造好了城墙后就有必要要将一切制作城墙的城区都拿下才干正式占据定居点。
就算敌人只剩下了最终一个具有城墙的城区,自己现已操控了包含市中心在内的两三个城区,敌人也仍然能经过定居点出产各类单位。因为一个定居点到了后期常常会有五六个城区,假如给这些城区全都造上城墙需求出产很多部队进行攻击才干拿下,可能会继续数十个回合才干分出输赢。因为城墙的维护功用得到了增强,因而这一座的城墙自身没有反击体系,玩家有必要自己购买各类单位对围城的敌人进行反击。
当一个城区的生命值降低到零后,能够让任何单位对该区域进行,就算是一支由弓箭手组成的军团也能将一个定居点拿下。不过环绕一座大型定居点所打开的战争仍然会是一场消耗战,现在的AI会依据国际环境战损比和国际舆论方式等各大要素对一场战局做归纳评价。假如玩家正处于多场战役中,或许在短时间内被消灭了很多部队,AI会倾向于马上打开商洽乃至是割让据点。